Portfólio
Alexandre J. Lima
Night of Dead Squirrels
Busque vingança contra o humano que te matou, pedindo ajuda para os seus amigos mortos vivos. Night of Dead Squirrels foi um dos primeiros jogos desenvolvidos, ainda estava ganhando experiência com o Actionscript 3.
DOOMSDAY
Não deixe que os demônios façam o maia parar de escrever o calendário. Jogo produzido para o Game Jam em 2012 no tempo de 48 horas.
Wormamia!!
Tower defense onde você deve proteger o coração de uma minhoca gigante para que ela cresça o máximo que puder. Jogo desenvolvido para o Ludum Dare, campeonato de desenvolvimento em 72 horas.
Advergame Sadia
Advergame encomendado pela empresa VideoSoft em Balneário Camboriú. O objetivo é promover a marca Sadia e divulgar os novos sabores de Pizza. O jogo feito para terminais Touchscreen e levado pela empresa a uma feira de inovação em São Paulo.
Equipe de Três Pessoas
Função Desempenhada: Interface e Programação
Nanocyte
Nanocyte foi um game Beat'em up desenvolvido na UDK, onde o jogador está no controle de delinquentes que devem livrar sua cidade do controle de uma grande empresa opressora. O jogo foi desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso, e teve o objetivo de estudar a ferramenta UDK para o desenvolvimento de jogos independentes.
Mistério dos sonhos
Membro da equipe de desenvolvimento do game educativo mistério dos sonhos. Desenvolvi diversas features e minigames durante todo o projeto, que levou o periodo de 9 meses para ser desenvolvido.
Equipe de 12 pessoas
Função Desempenhada: Programador pleno