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Night of Dead Squirrels

Busque vingança contra o humano que te matou, pedindo ajuda para os seus amigos mortos vivos. Night of Dead Squirrels foi um dos primeiros jogos desenvolvidos, ainda estava ganhando experiência com o Actionscript 3.

DOOMSDAY

Não deixe que os demônios façam o maia parar de escrever o calendário.  Jogo produzido para o Game Jam em 2012 no tempo de 48 horas.

Wormamia!!

Tower defense onde você deve proteger o coração de uma minhoca gigante para que ela cresça o máximo que puder. Jogo desenvolvido para o Ludum Dare, campeonato de desenvolvimento em 72 horas.

Advergame Sadia

Advergame encomendado pela empresa VideoSoft em Balneário Camboriú. O objetivo é promover a marca Sadia e divulgar os novos sabores de Pizza. O jogo feito para terminais Touchscreen e levado pela empresa a uma feira de inovação em São Paulo.



Equipe de Três Pessoas

Função Desempenhada: Interface e Programação

Nanocyte

Nanocyte foi um game Beat'em up desenvolvido na UDK, onde o jogador está no controle de delinquentes que devem livrar sua cidade do controle de uma grande empresa opressora. O jogo foi desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso, e teve o objetivo de estudar a ferramenta UDK para o desenvolvimento de jogos independentes.

 

Mistério dos sonhos

Membro da equipe de desenvolvimento do game educativo mistério dos sonhos. Desenvolvi diversas features e minigames durante todo o projeto, que levou o periodo de 9 meses para ser desenvolvido.



Equipe de 12 pessoas

Função Desempenhada: Programador pleno

GAME DESIGNER

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