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CLASSES

GAME DESIGNER

​Documentação

Usabilidade

Dentro do desenvolvimento de um game o processo de documentação é fundamental para a gestão do projeto. Para isso possuo  conhecimentos de documentos específicos como GOD, IDD e GDD. 

PROGRAMADOR

ARTISTA

Um bom jogo sempre possui uma boa usabilidade, pois esta tem o papel de tornar o produto mais agradável e ergonômico ao seu usuário. Possuo uma forte base em ergonomia adquirida ao decorrer de minha formação.

Gestão é a base para um bom projeto. Ela é responsável por manter o foco da equipe, controlar gastos e cumprir prazos e horários.

Lógica

Possuo facilidade e afinidade com a lógica, em meus códigos estou sempre pensando em formas diferentes e criativas de se chegar a um resultado através dela.

Linguagens de programação

ActionScript

JavaScript

Gestão

UML / Padrões de Projeto

O conhecimento em UML ajuda a organizar e agilizar o desenvolvimento do código, além de prevenir contra futuros erros. Também possuo experiência em padrões de projeto aplicado em jogos, que ajudam na obtenção de classes genéricas e um jogo mais otimizado.

​Produção de Interface

Tenho conhecimento em ergonomia, usabilidade, tipografia e design, além de experiência com desenvolvimento de ícones, botões, janelas, títulos, textos entre outras peças que compõem uma interface. 

Produção de Cenário

Tenho experiência com o desenvolvimento de cenários 2D em Illustrator e com ferramentas de edição de level 3D. 

Produção de Personagem

Tenho experiência com desenho vetorial, ilustração e animação de personagens 2D, e conhecimento básico em softwares de  edição 3D

EXTRAS

Inglês

Criatividade

Trabalho em equipe

PHP

GAME DESIGNER

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