Portfólio
Alexandre J. Lima
CLASSES
GAME DESIGNER
Documentação
Usabilidade
Dentro do desenvolvimento de um game o processo de documentação é fundamental para a gestão do projeto. Para isso possuo conhecimentos de documentos específicos como GOD, IDD e GDD.
PROGRAMADOR
ARTISTA
Um bom jogo sempre possui uma boa usabilidade, pois esta tem o papel de tornar o produto mais agradável e ergonômico ao seu usuário. Possuo uma forte base em ergonomia adquirida ao decorrer de minha formação.
Gestão é a base para um bom projeto. Ela é responsável por manter o foco da equipe, controlar gastos e cumprir prazos e horários.
Lógica
Possuo facilidade e afinidade com a lógica, em meus códigos estou sempre pensando em formas diferentes e criativas de se chegar a um resultado através dela.
Linguagens de programação
ActionScript
JavaScript
Gestão
UML / Padrões de Projeto
O conhecimento em UML ajuda a organizar e agilizar o desenvolvimento do código, além de prevenir contra futuros erros. Também possuo experiência em padrões de projeto aplicado em jogos, que ajudam na obtenção de classes genéricas e um jogo mais otimizado.
Produção de Interface
Tenho conhecimento em ergonomia, usabilidade, tipografia e design, além de experiência com desenvolvimento de ícones, botões, janelas, títulos, textos entre outras peças que compõem uma interface.
Produção de Cenário
Tenho experiência com o desenvolvimento de cenários 2D em Illustrator e com ferramentas de edição de level 3D.
Produção de Personagem
Tenho experiência com desenho vetorial, ilustração e animação de personagens 2D, e conhecimento básico em softwares de edição 3D
EXTRAS
Inglês
Criatividade
Trabalho em equipe
PHP